Consejos para un reunión y para dar una conferencia

Voy a recuperar unos consejos que he leido en la revista emprendedores de este mes y me han parecido muy interesantes.

Cuando te hayas en una reunion y un compañero tiene una opinión contrapuesta a la tuya la mejor estrategia es:
- No combatas las palabras del otro, no te interesa entrar en  una discusión
- No rechaces los planteamientos de tu oponente, limitate a plantear tus ideas
- Parafrasea y reformula. Lo mejor es reformular las ideas del otro nombrando solo aquellas que comprartes.
- No digas “si, pero..”. Es lo peor que puedes hacer, ya que das la sensacion de que le das la razon para quitarsela de inmediato. No es el mejor comienzo posible.

Unos buenos consejos para dar una conferencia en publico:
- Nunca digas al publico que te sientes ansioso, nervioso o intimidado
- Habla utilizando gestos que realcen confianza, tus palabras y tus gestos corporales deben expresar lo mismo.
- Evita gestos negativos, como señalar al publico, cruzarte de brazos o de piernas, tocarte la cara o sujetar el atril..
- Se expresivo pero sin exagerar
- Muéstrate animado

 

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Cloud Computing (Parte2)

Tras una primera introduccion que hice sobre Cloud Computing ,voy a seguir dando algunos puntos claves de esta tecnología.

El estilo de computación Cloud Computing, tiende a parecerse al estilo tradicional de los MainFrame, donde un cliente se conectaba desde su terminal a el megaservidor. Aquí una imagen de la evolución arquitectónica que han tenido los sistemas en las ultimas décadas.

estilo_arquitecturas_cloud_computing

Un Cloud Computing se puede desplegar bajo una infraestructura:

- Cloud Privada: propiedad de una empresa. Son redes construidas y ejecutadas por un único cliente, teniendo control total de datos, seguridad, calidad del servicio. Puede ser construido por tu propia compañía o contratando servicios de proovedores de cloud.
- Cloud Publica: vendida al publico a gran escala. (Ejemplo amazon web services). La Cloud publica corre en  lugares externos, y las aplicaciones son de diferentes clientes haciendo un mix entre servidores, almacenamiento, sistemas y redes.
- Cloud Hibrida: composicion de dos o mas cloud. Introduce la complejidad de determinar como distribuir las aplicaciones entre ambos cloud.

tipos depliegue cloud

 

Cuando se dice que una empresa ha desarrollado una aplicación sobre el Cloud Computing, esta frase puede tener varias interpretaciones. Existen tres tipos en las que pueda estar desarrollado un servicio.

- Software as a Servicie: Ha desarrollado un servicio o aplicación web sobre la nube. Nos conectaremos con nuestro navegador para poder acceder a esa herramienta.
-  Attached Services: Tiene recursos o funciones extra desplegadas en el Cloud, pero sigue manteniendo la filosofía de que el cliente debe tener instalada una parte de la aplicación.
- Cloud Platform: La aplicacion esta desarrollada bajo el cloud, que tiene previamente instalada una plataforma en particular.

tipo_servicios_cloud

 

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¿Cuanto vale tu idea? Como la convierto en una StartUp

Grafico como implementar tu idea y lo que valeHe recuperado este grafico de http://emprenderagolpes.com/ debido a que me ha gustado mucho :P

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ChristmasRun: ¡¡Mi 1 Juego para iOS!!

Hace ya mucho tiempo que empece a aprender el desarrollo de aplicaciones para iOS, pero nunca terminaba de cerrar un proyecto interesante, la falta de tiempo era el principal motivo. Tras pagar durante todo el 2011 la licencia de desarrollador sin hacer uso de ella, me propuse desarrollar un juego express para estas navidades. En colaboracion con Yisela decidimos hacer un juego sencillo con la tematica navideña que tanto poder tiene en estas fechas.

El resultado ha sido un mini-juego, donde un elfo tiene que ir recogiendo regalos que van cayendo desde el cielo. Los regalos se van acelerando con el tiempo.

Os dejo unas capturas:

Captura pantalla1Captura pantalla2Captura pantalla 3Se que no es ningún gran juego, pero estoy muy orgulloso de poder tener una primera app en la tienda de iOS. Por algo se tiene que empezar!

 

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Elevator Pitch o Discurso del Ascensor

Así se denomina el discurso breve que sea ha de dadar a un grupo de inversores para presentarles un proyecto.

Os recomiendo este video:

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Cloud Computing (Parte1)

Dicen que el año 2012 sera el año del Cloud Computing. Mucho se esta oyendo este termino pero también mucho humo se esta vendiendo. Parece que es un nuevo mundo donde todo es posible, parece un ente diferente al internet de hoy en dia, parece que todos los problemas seran resueltos… desde luego que es una tecnología increíble pero no es mas que una evolucion natural de la manera que los servidores han de funcionar.

En resumen, el Cloud Computing es el Santo Grial para los administradores de sistemas pero para el usuario final, el que usa Internet, para ese, no le influirá en nada. Antes del Cloud Computing todo estaba evolucionado hacia un almacenamiento de datos en la red (correo electronio, repositorios, etc..) y con él todo se esta acelerando (Calendario, Herramientas Ofimaticas, etc..).

La característica principal del Cloud Computing es la Escalabilidad, cuando alguien desarrolla un sistema puede que inicialmente pueda ser utilizado por un maximo de 5 personas paralelamente, pero tras una fuerte inversion este sistema empiece a ser utilizado por gran cantidad de personas en el mundo. Este problema lo resuelve el Cloud Computing.

Dentro del Cloud Computing tenemos gran cantidad de proovedores donde elegir, cada uno con unas caracteristicas diferentes y con unos precios diferentes. A modo global podemos dividirlos en diferentes tipos segun el control que nos permitan realizar, ellos son:
SaaS(Software as a Service): Solo nos permite el uso de la aplicación del proveedor sobre la red. No podemos desplegar servicios propios.
PaaS(Platform as a Service):Despliega aplicaciones creadas por clientes a la nube. El proveedor nos posibilitara el método bajo el cual hemos de desarrollar nuestras aplicaciones para poder se desplegadas sobre dicho sistema.
IaaS(Infrastructure as a Service): Alquilar procesamiento, almacenamiento, capacidad de red y otros recursos computacionales. El cliente tiene acceso a poder realizar una administración completa de su infraestructura sobre la red.

Como se puede apreciar, contra mas bajo sea el nivel, mas control tenemos sobre los recursos del sistema.

Aqui una imagen realacionando tipos de cloud con proovedores. SOlo se han tenido en cuenta los proovedores principales que existen:

SaaS (Salesforce.com;Google apps) PaaS (Google App Engine, Engine Yard, Windows Azure); IaaS (Amazon Web Services)

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¡Feliz Navidad!

Me gustaría desearos lo mejor para estas fiestas y que podais disfrutarlas con vuestros seres mas queridos.

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Resumen: Miércoles 24 en #Ficod (Parte2) -> Desarrollo y promoción de Juegos: Undead e Ideateca <-

La tarde del miércoles la dedique a un par de talleres sobre el desarrollo y promoción de juegos.

Desarrollo de un juego independiente
Este primer taller lo realizo Eduardo Millán, CEO del estudio independiente undead code. Fue una presentacion muy buena donde recogi una cantidad importante de consejos utiles que os dejo aqui:

logo de undead code

- ¿Que significa un estudio independiente?
Sin financiación externa, con recursos propios y limitados. Significa que se tiene que ser muy muy eficiente en la producción y orientarlo siempre a resultados. Significa que hay que gestionar el talento. Todo no es malo: se ejercita sobremanera la creatividad y ademas se cuenta con flexibilidad.

¿Que proceso de creación utilizamos dentro del estudio?
- Todo comienza con un proceso de generacion de ideas, las ideas las anotan en un google docs y luego hacen un filtrado de las mejores.
- Cuando se selecciona una idea se comienzan la creación del producto que se divide en 5 fases:
1) Pre-producción: Fase donde se realiza el diseño completo del juego, que elementos tendrá el juego, como se distribuyen, que pantallas, que niveles, etc..
2) Desarrollo: Es la fase de mas duración. Es la creación del juego en si, se utiliza una metodología SCRUM y se realizan reuniones todas las semanas con el equipo para fijar hitos semanales que se deben cumplir. Se explica más en detalle, más adelante.
3) Testing/QA: Dura aproximadamente el 30% del tiempo y consta del pulido, optimización y testeo de todo el desarrollo creado.
4) Publicación: Fase de publicacion en las tiendas virtuales, campaña de marketing, envio masivo de informacion a medios y a blogger.
5)  Revisión/Seguimiento: Mantenimiento continuo del juego

¿A nivel de desarrollo, como trabajáis?
Se divide en 4 ámbitos distintos el desarrollo:
- Producción: Estudio de viabilidad, ver si ese tipo de juego esta de moda, estudios de mercado..
- Diseño: Desarrollo de la historia, diseño de niveles, diseño del funcionamiento del juego
- Desarrollo: Programación y ver si es posible hacer todo lo planteado en el diseño
- Grafismo: look and feel del juego y desarrollo de todos los elementos gráficos

Otras notas:
- La Metodología de trabajo es lo mas importante, a nivel de desarrollo utiliza SCRUM
- Muy importante el uso de herramientas colaborativas, google Apps, gestor de proyectos cloud, etc..

Ideateca: Como publicar y rentabilizar tu app
Esta charla trato sobre como poder monetizar una App móvil. En ella Iruri Knörr, Isabel Liébana y Urtzi Jaureguibeitia, nos contaron una cuantas claves y consejos a seguir.

logo ideateca

En primer lugar nos contaron unos datos a tener en cuenta:
- En Android Market el 1,3% de Apps descargadas son de pago
- En App Store el 13,5% de Apps descargadas son de pago

En ingresos:
- La AppStore tiene unos ingresos de 3620M €
- La AndroidMarket tiene unos ingresos de 220M €

Conclusion: Las Apps de pago no tienen futuro, sobre todo en Android donde apenas existe demanda de Apps de Pago.

El objetivo de todo desarrollo móvil es poder destacar entre tal cantidad de Apps que existen, el objetivo es tener Visibilidad, ¿Como lo podemos conseguir?
- ¡Marketing a tope!
- Objetivo es llegar a algún Top cuanto antes. Toda la carne en el asador en el momento de lanzamiento.
- ¿Como lo promociono? En tres lineas diferente, medios especializados, relaciones publicas y redes sociales
- Autopromocion de Apps, venta cruzada de Apps
- Pagar/Pedir reviews en blogs especializados
- Comprar Download(?). Esto tiene sus riesgos y te la estas jugando

En la publicidad que se colocan en las Apps es muy importante segmentar y realizar un estudio minucioso sobre Geografia, version OS, tipo de dispositivo. Por ejemplo AdMob permite parametrizar los anuncios que se muestran o las campañas publicitarias que se lanzan.

El mercado empieza a apostar pro “Video Ads”, lo que es publicidad en formato vídeo dentro del juego

Es muy importante realizar un SEO correcto, ¡Importantisimo traducir las Keywords de la Apps para que la gente de cualquier pais pueda encontrar la App sin demasiado problema!

Hay que actualizar la App, realizar un mantenimiento corrigiendo posibles bugs o añadiendo nuevas funcionalidades.

Concepto clave que se va a comenzar a oir fuerte en el sector de la promoción y el marketing “Apps discovery”

Conclusion: ¡No dejes el marketing para el ultimo momento!. ¡La 1 impresión cuenta! ¡Vuelcate con las redes publicitarias móviles!

Esto de la promoción y marketing esta muy bien, pero ¿Como puedo monetizar mi App?
Para monetizar una App, hay diferentes metodos:
- Vendiéndolas dentro de la tienda virtual
- In-App: 2 a 3% , vendiendo elementos dentro de la App
- Moneda Virtual: 25 a 35 %
- Publicidad: 100%

La publicidad tiene incidencia sobre todos, por tanto quizas sea hoy en dia el mejor metodo existente. Asi que si nos centramos en ella, hay que seguir unas pautas para su correcto uso:
-  Diseñar correctamente las posiciones donde mas probabilidades de click tenga la publicidad. Sea por una accion directa o indirecta del usuario. Por ejemplo, pantallas de loading.
- Tener en cuenta la Localización. Cada pais funciona de manera diferente. Por ejemplo AdMob funciona muy mal para Japon  o iAds tiene actualmente muy pocos paises.
- Rotación de banner publicitarios. Controla que cambien tus banners de publicidad y que no siempre salga el mismo.
- Utiliza nuevos formatos  AdMob, Greystripe, Video (brightroll), Recomendacion(flurry), Datos(Pontiflex)
- Es muy importante Medir los resultados: Ver día a día, medir juego a juego y red a red. Cruzar con datos de uso: CPM medio/ Días de la semana, etc.

- Es importante tener un contacto directo con proveedores

- Hay herramientas que gestionan un conjunto de proveedores y seleccionan para cada lugar geográfico o para cada dispositivo cual elegir. Uno de ellos es Mopub

Objetivo Final: TOMAR Deciones

 

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Resumen: Miércoles 24 en #Ficod (Parte1)

Mas allá de la web: un mundo de apps al alcance de un dedo:
Esta mesa redonda estuvo moderada por Oscar Fernandez Muñoz, Director general de la MMA ; contó como participantes con Rodrigo Pineda, Director de Telefónica, Sergio Llorens, Director general de Gigigo, Luis Astorga, responsable de YELL publicidad, Jorge Rodelgo, CEO en iPhonedroid, Javier Correro, director comercial de Froggie y Yago Castillo, Director general Antevenio.

fotografia de los ponentes

Notas que he recogido de la mesa redonda:
-  Estamos al principio del marketing y publicidad en los móviles, existe muy poca inversión en publicidad móvil.
- Mas del 40% de la poblacion española tiene un SmartPhone, tenemos la mayor tasa de telefonos inteligentes de Europa
-  El año del móvil esta por llegar
- España esta muy por detrás de Estados Unidos o Inglaterra en desarrollos e inversiones para móviles, esto se debe al miedo existente en invertir en tecnología tras la burbuja que se creo a finales de los 90 y principios del nuevo siglo
- En los últimos 2 años, se ha ido doblando la transmisión de datos móviles cada trimestre
- Uno de los problemas del lento despegue en marketing móvil, es que las agencias de publicidad plantean acciones demasiado grandes y las empresas no están dispuestas a gastarse miles de cientos de euros sin asegurarles un resultado económico. Es mejor empezar poco a poco, primero contrastar que algo funciona y no tirarse al vació. Las campañas que plantean las agencias son muy bonitas pero no se tiene constancia de resultados económicos.  NOTA: ¿Quien son las agencias? Los intermediarios entre las marcas y las empresas desarrolladoras.
- Estrategias para lanzar una nueva aplicación al mercado

  1. Modelo de Pago: A día de hoy no es muy rentable, por ejemplo para salir en los top de apps españolas es necesario tener mas de 200 descargas durante mas de 7 días. No salen las cuentas.
  2. Modelo Freemiun: El Futuro. A día de hoy, tienen mas ganancia las aplicaciones gratuitas que las aplicaciones de pago, más sobre método Freemium

- Hay que generar adiccion a la app: es mejor tener 100.000 descargas con 40 000 usuarios activos, que usan la app frecuentemente, que tener 1Millon de descargas de usar/tirar
- Una App ¡¡MOLA!!-> Abre puertas
- El 40% de la población utiliza el móvil a la vez que la televisión

M-payment: sin peso en los bolsillos:
Esta ponencia fue moderada por Fernando Aparicio, Director Amvos Consulting y como ponentes Francisca Merchan, Directora de desarrollo de negocio en Ericsson y Francisco Javier Guerrero Ramón, Jefe de área de desarrollo en Telefónica.

En la ponencia de Francisca de Ericsson recogí las siguientes notas:
- Nos presenta la compañia Ericsson
- Nos habla del potencial del mercado movil, viendo la siguiente gráfica, donde podemos ver que existen muchísimas mas cuentas móviles que tarjetas de crédito o cuentas paypal.
grafica donde se muestra que hay muchas mas cuentas moviles

- Nos habla de la tecnología NFC, como una tecnología muy madura pero que todavía la tiene que adoptar el mercado y no es fácil.
- Nos habla de los tipo de pagos moviles que existen hoy en día:

  1. SMS payment
  2. Mobile Web payment
  3. Web payment

- Por ultimo nos explica el potencial de la herramienta desarrollada por Ericsson para cualquier desarrollador, IN-APPLICATION PAYMENT ; con ella se pueden realizar micropagos en cualquier aplicación, al cliente se le cobrara como un SMS Premiun por tanto no es necesario mas que la confirmacion del cliente, sin necesidad de introducir ningun dato como la tarjeta de credito.

Francisco de Telefónica nos habla de la implantación de NFC en España y como ve él el futuro de esta tecnología:
-  No va a ser sencillo hacer funcionar NFC en todos los dispositivos, en todas las SIM, en todos los operadores, etc.
- En un viaje a Japón en 2005, en ese país ya se podía pagar todo con el móvil y vinieron con una energía brutal para poder implantar todo eso en España. Al poco tiempo se dieron cuenta que no era factible ya que en Japón hacían todo a medida para que funcionase NFC, dispositivos con especificaciones exactas, los teléfonos no contenían SIM sino un chip especifico y todo estaba realizado bajo unas características optimizas para el funcionamiento de esta tecnología.

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Resumen: Martes 22 en #Ficod (Parte2)

Aquí tenéis la parte1 del Martes

Babeldreams S.L. (Unkasoft Advergaming)
Unkasoft es una empresa situada en salamanca de tecnología especializada en crear juegos sencillos e insertar publicidad en los mismos(Advergaming Móvil). En su presentación dio unas pinceladas sobre aplicaciones móviles, el porque de su éxito y como ofrecen ellos a sus clientes una plataforma para desarrollar y lanzar campañas de publicidad con el soporte de los videojuegos móviles, en pocos minutos y sin necesidad de ningún tipo de elementos técnicos.

Aquí tenéis una interesante noticia sobre sus nuevos contratos con marcas multinacionales. Noticia

 

 

Ametic: La nube TIC: retos y oportunidades del Cloud
El Cloud Computing es el centro de la tecnologia actual, donde reside las infraestructuras de practicamente la totalidad de proyectos tecnologicos actuales.

Antonio Fernández (Director de Contenidos Digitales de AMETIC), Jaume Teodoro(Director General  de la productora audiovisual VERTICEIN), Mª del Rosario Echeverría Summers(  Directora de Asesoría Jurídica de CLARKE MODET) y Nieves Franco(Directora Comercial ARSYS), dieron una vision global de lo que aporta el cloud computign al nivel empresarial actual y como esta la legislacion vigente repecto a la proteccion de datos en este campo.

“El cloud computing no es más que un aprovisionamiento de servicios tecnológicos flexible y a demanda. Sólo pago cuando lo uso.  Y es más rápido y sin barreras que si tuviese que montar una infraestructura tecnológica propia”, explicó Franco al hilo de que la nube está en boca de todos, pero muchas empresas no saben qué es y especialmente cómo puede ayudarles.
“En España el modelo de cloud computing supone unas ganancias de 1.800 millones de euros, lo que representa un 7% del PIB. Y está muy lejos de lo que será- las previsiones para EEUU en 2012 son 80.000 millones de dólares.”, explicó Fernández, asegurando que si España apuesta fuerte podrá liderar este sector en Europa.
Aunque hay a quien la nube podría hacerle perder dinero. La piratería salió a colación en boca de Teodoro- casi monopolizando el tema la conversación-, quien a la vez que alababa sus bondades se quejaba de como esa posibilidad había anulado su modelo de negocio tradicional. Citó la crisis existente en este tránsito de modelo: de los contenidos analógicos a los digitales, y aunque señaló que había cosas que estaban funcionando con contenidos on demand- como Hulu o Netflix, no dudó en señalar la falta de estándares de medición como otro escollo en el camino.
Para el director General de Verticeim, a pesar de las contrapartidas, cuando se reajuste será una “herramienta de oportunidades de negocio”. Y subrayó  “la capacidad que nos da de consumir y producir, de construir historias de una forma distinta conforme a los dispositivos”.
Echeverría por su parte advirtió de los peligros que puede acarrear para las compañías ceder sus datos a terceros y explicó algunas claves a tener en cuenta para hacer el proceso más seguro, como por ejemplo verificar los contratos punto por punto y asegurarse de que los servidores en los que la información está alojada se encuentran en un país de los denominados “puertos seguros”. Esto indica que la legislación del país en la que nuestros datos están localizados- o más bien deslocalizados- es suficientemente exigente. España, Europa en general, Canadá o Argentina son algunos ejemplos. Sin embargo, Estados Unidos- con su sobradamente conocida Patrioct Act- que es uno de los países donde mayores centros de datos existen, no lo es en absoluto.
Tal y como apuntó Franco: “¿Cuántos directivos tienen BlackBerry? Porque estás mandando tus datos a Canadá, y menos mal que es puerto seguro”.  De hecho, si no fuese por Arsys, “no llegaría al 25% el número de pymes que tienen su servicio de correo alojado en España”.
Otro tema interesante del que se habló fue la propuesta de Francia de crear una nube francesa, aunque con voluntad europea para que los datos de las empresas y los particulares de la Unión, así como de las propias instituciones caminen sobre seguro.
Para rematar cada participante expuso los retos a los que creía que el cloud computing se enfrenta en España. Aquí tenéis sus predicciones, ya se verá si se cumplen:
- Echevarría: el gran desconocimiento que existe en general de qué es realmente la nube y cómo puede ayudar a las empresas.  La garantía a un acceso a Internet lo suficientemente fuerte y el miedo a la pérdida de control de la información.
- Franco: la falta de control sobre dónde van a estar los datos, y las certificaciones y acreditaciones de los trabajadores que los manejan. La necesidad de buscar un equilibrio regulatorio.
- Teodoro: la piratería derivada del acceso a la nube y la legislación tercermundista que existe en España para afrontarla. Y las dificultades derivadas de la transición del modelo de contenidos digital. Esta ponencia la he recuperado de esta fuente: http://www.baquia.com/posts/2011-11-23-ametic-desafia-a-los-retos-del-cloud-computing-en-espana-en-ficod

 

Ponencia Olof Schybergson

Aquí mas info sobre esta ponencia. Noticia

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